Mensch-Maschine-Interaktion
Dieses Modul thematisiert grundlegende Aspekte der Interaktion zwischen Mensch und Computer. Die Studierenden erhalten dabei wissenschaftlich fundierte und zugleich praxisnahe Einblicke in Gestaltungs- und Implementierungsprozesse von Benutzerschnittstellen.
Aus psychologischer und physiologischer Perspektive steht dabei die Informationsverarbeitung des Menschen im Fokus der Vermittlung und Analyse. Weiterhin werden Designgrundlagen und Designmethoden sowie Prinzipien, Richtlinien und Standards für den Entwurf von Benutzerschnittstellen behandelt. Schließlich werden Methoden zur Modellierung von Benutzungsschnittstellen und Möglichkeiten zur Evaluierung von Systemen zur Mensch-Maschine-Interaktion diskutiert.
Weitere Informationen zum Kurs und den Lerninhalten können der Modulbeschreibung sowie dem Lernzielkatalog entnommen werden.
Details
- Modulbeschreibung (PDF)
- Modulbeschreibung (Stand: 16.11.2017)
- Lernzielkatalog (PDF)
- Lernzielkatalog (Stand: 16.11.2017)
- Niveau EQR-Level
- Level 7 (Master)
- Leistungspunkte (ECTS)
- 6
- Workload
- 150 Stunden
- Zugangsvoraussetzungen
-
Zu dem Modul zugelassen werden:
- Personen, die über die (Fach-)Hochschulreife verfügen
- Beruflich Qualifizierte
- Personen, die über vergleichbare im Ausland erworbene Abschlüsse verfügen
- Lehr- & Lernmaterial
- Lehr- und Lernmethoden
-
- Online-Lernskript während der Selbstlernphase
- Storyline-Methode während der Präsenzphase
- mögliche Programmabschlüsse (Univ.)
- zur Zeit keine Programmabschlüsse
Hochschulpartner
Prof. Dr. Andreas Butz ist Leiter des Lehrstuhls für Mensch-Maschine-Interaktion des Instituts für Informatik an der Ludwig-Maximilians-Universität München.
Prof. Dr. Antonio Krüger ist Leiter des Ubiquitous Media Technology Lab (UMTL) an der Universität des Saarlandes und wissenschaftlicher Leiter des Innovative Retail Laboritory (IRL) des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI).